任桐
复旦大学新闻学院博士生
胡冯彬
上海社科院助理研究员

我们是电竞行业研究者,虚拟游戏如何影响现实世界,问吧!

从《英雄联盟》中国赛区亚运会夺冠到多地打造全球电竞之都,千亿产业的市场蓝图似乎正在营造出电子游戏蒸蒸日上的美好未来,越来越多的人也开始相信电子游戏和电子竞技能够真实地改变世界。但现实是,人类与电子游戏之间的关系尚不明晰。
游戏打排位、升段位只是无意义的重复吗?游戏技术的发展正如何改变大众的媒介经验?不同的游戏经验如何互通?我们是上海社科院助理研究员胡冯彬、复旦大学新闻学院在读博士生任桐,虚拟游戏正如何影响现实世界,问吧!
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百科 2021-06-09 进行中...
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任桐 2021-06-09

那这里就是电子竞技需要理清思路的部分了:首先是浪费时间的问题:没有电子游戏人们就都去干正事不浪费时间了吗?我们从近往远推,短视频平台、视频网站、电视剧、电影、广播、小说、报纸……媒介它本来就具有游戏属性的,没有玩耍和休闲,一味的生产,人和机器有啥区别?人没有将精力浪费在他处,就不可能有超越现状的想象力,闲适对思考是有帮助的。合理游戏益智,过度游戏伤身;第二点,打游戏搞得很多小孩子想打职业这个事情我觉得确实很复杂:首先,这说明电竞职业化标准还没有完全建立,对于才获得认可的电子竞技来说也并不意外,行业在选材标准上确实还在探索;那么接下来就很重要了:那就是家长要对孩子打游戏这个事情有正确的理解,不能说他玩就是打职业,段位是什么?孩子游戏水平怎么样?我觉得要做一个基础的了解,这不是游戏的问题,这是亲子关系的问题。在了解的基础上才能做出正确地判断。最后,电竞选手是吃青春饭的,不长久。但吃青春饭的行业就电竞这一家吗?不是吧?体育、艺术、演艺,这些行业不都是吃青春饭吗?这些职业从事好了,几年就可以赚许多人一辈子的钱。成名趁早这件事情个人觉得是好事,人的巅峰本就该在青年的时候:爱因斯坦26岁就发明了狭义相对论,因为那是他大脑运算的巅峰时刻。人的身体本就是这么设计的,电竞行业的发展规律就是需要少年时进入训练,和体育特长一样。二十多岁被淘汰他还可以留在这个领域的:教练、媒体人、俱乐部管理等等。趁着年轻,成了名,还有精力学习,我觉得不也挺好的吗?
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“集四海之珍奇,皆归市易,会寰区之异味,悉在庖厨。”毋容置疑,两宋时期经济的发展,交流的频繁,食材品种的丰富,食品加工技术的成熟等等因素促成了当时饮食业的空前繁荣。从民间到宫廷,宋人的食物饮品,烹饪技法,饮食习俗等都带有鲜明的特色。中国的饮食文化在宋代大致定型,我们今天的食品种类、烹饪方式、食店酒楼,以及饮食习俗、饮食观念等等都可以从宋代饮食文化中找到踪影,这也许就是我们常常感觉能与宋人心意相通的原因之一。
说到宋代宫廷饮食,金庸先生《射雕英雄传》中的描写很生动,洪七公藏身御厨尝遍宫廷美食的情节不知道让多少小伙伴羡慕。洪七公的好口福当有所本,两宋宫廷饮食的确是精彩纷呈,平日里有御厨打理的皇家饮食精美自是不在话下,各类规模宏大的宫廷大宴上更是玉盘珍馐罗列。但是两宋的宫廷饮食有明显差异,南迁临安后,虽然还保持原来以羊肉为主要肉食,面食比米食多等皇家传统,但是虾蟹等水产品逐渐增加,呈现出南食特征。
另外,宋代宫廷饮食的开放程度很高,这不是说让如洪七公一样的人在御厨中自由出入觅食,而是指宋代的皇帝们对宫内宫外的美食采取兼容并包的开放态度,为了不错过宫外五花八门的美食,皇帝会差人去宫外采买,宣和年间宫外就出现“诸般市合,团团密摆,准备御前索唤”的热闹场面。
在宋代人的餐饮排名榜单前,米其林、黑珍珠等实在是太年轻。北宋时期的探店达人“孟元老”写了本追述北宋都城东京城市风俗人情的《东京梦华录》,其中酒楼和各种饮食店部分的内容非常丰富。孟元老站在美食观察者的角度,通过实地考察,将市井饮食大致分为:高档的正店、中档的酒肆、次一些的夜市等,差不多算是凭一己之力做出世界上第一个餐饮排行榜单,进入孟元老餐饮榜单中的店在当时都是各有千秋、名噪一时的。如果非要把宫廷御膳拉进来排名,仅仅凭借宫中几百人的精英厨师队伍,皇家御膳的排名就必须得靠前。
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